Intel Corporation
컨콜 톤 종합 점수: 85 / 100
컨콜 톤 점수 추이
이번 분기 점수 구성
분기별 톤 차원 비교
| 차원 | Q3'25 | Q4'25 | Q1'26 | Q2'26 |
|---|---|---|---|---|
| 자신감 | 13 | 14 | 16 | 18 / 20 |
| 리스크 직시 | 12 | 13 | 14 | 16 / 20 |
| 가이던스 투명성 | 11 | 12 | 13 | 14 / 15 |
| 장기 비전 | 10 | 11 | 12 | 13 / 15 |
| 수비/공격 균형 | 10 | 11 | 11 | 12 / 15 |
| 소통의 진정성 | 10 | 11 | 11 | 12 / 15 |
종합 판단
Intel Q2 2026은 '숫자가 말해주는' 분기. Lip-Bu Tan 체제 15개월 만에 7분기 연속 beat, 15년 만에 최고 매출 성장, 가이던스·consensus 대폭 상회. AI가 x86 CPU 수요를 구조적으로 재편하는 국면에서, Intel은 design+manufacturing+packaging 통합 역량을 보유한 유일한 회사로서 독보적 포지션을 구축. Capex $20B 상향은 단기 FCF 부담이지만, 고객 LTA와 수요 신호에 기반한 '확신의 베팅'으로 읽힘.
지난 분기 요약
Q1 2026
- 매출 $13.7B(+7.2% YoY), GM 41.0%(+1.8ppts), EPS $0.29 — 6분기 연속 beat
- Google과 multi-year LTA 체결. Xeon IPU + ASIC 장기 공급 계약
- AI-driven 비즈니스가 매출의 60% 도달(+40% YoY). CPU-to-accelerator ratio가 CPU 쪽으로 재편
- Foundry 18A 수율 개선 지속. 14A PDK 0.5 완료
Q4 2025
- 매출 $13.7B(-4.1% YoY), GM 37.9%, EPS $0.15 — 5분기 연속 beat
- Intel 18A 제품 출시 개시. 3개 SKU 최초 납품
- 모바일아이 +15% 매출 성장, Altera 지분 매각 완료
Q3 2025
- 매출 $12.9B(+2.8% YoY), GM 40.0%(+22ppts YoY), EPS $0.23 — 4분기 연속 beat
- AI 도입이 x86 수요 견인. 공급 부족 지속
- 정부·NVIDIA·소프트뱅크와 파트너십. Altera·모바일아이 모네타이제이션
한눈에 보는 실적
Intel Q2 2026은 '숫자가 말해주는' 압도적 분기. • 매출 $16.1B는 가이던스 mid($14.3B)를 $1.8B 초과. YoY +25%는 15년 만에 최고 성장률. Consensus $14.4B도 11% 상회. • GM 41.8%는 가이던스 39%를 280bps 초과. 수율 개선 + mix/가격 효과. • EPS $0.42는 가이던스 $0.20의 2배, consensus $0.22의 2배. • 영업현금흐름 $7B. 현금 $30B + revolver $10B = $40B 유동성. 사업부문별로: • CCPG(클라이언트): $8.9B(+15% QoQ). AI PC가 매출의 2/3. Core Ultra Series 3 400+ 설계 확보. • DCAI(데이터센터): $6.3B(+24% QoQ, +59% YoY). 사상 최대 서버 성장. Purpose-built ASIC $2B run rate 진입. • Foundry: $5.8B(+6% QoQ). 18A output 목표 25% 초과, QoQ +50%. 적자 $2.1B로 $348M 축소. Q3 가이던스: 매출 $15.8-16.8B(mid $16.3B), GM ~39%, EPS $0.38 — 모두 consensus 대폭 상회. Capex FY2026 $20B로 상향(+$2B). 2027년 Capex도 큰 폭 증가 예고. 고객 수요 확신의 신호. 리스크: PC TAM 하반기 subseasonal, 공급 제약(메모리·기판·웨이퍼) 지속, 2027년 FCF 부담 가능성.
CCPG (Client Computing & Physical AI) — $8.9B, +15% QoQ, OPM 26%
- AI PC 매출 +26% QoQ, 클라이언트 매출의 2/3 차지. Core Ultra Series 3 400+ 설계 확보.
- Edge deployments 매출 10% 비중. 130개 Series 3 Edge AI design wins — 로보틱스 포함.
- 18A full scale volume production. Panther Lake 주요 SKU 원가 YTD 50% 절감, 연내 추가 20% 목표.
- vPro manageability software activation +150% over 4 quarters — enterprise AI PC 수요의 structural signal.
- Arc integrated graphics 40+ designs 확보. Gaming notebook + handheld gaming(Arc G-Series)으로 확장.
- PC TAM 2026 full year low double-digits 감소 전망에도 불구, Intel은 mix upgrade + share gain으로 방어.
DCAI (Data Center & AI) — $6.3B, +24% QoQ, +59% YoY, OPM 40%
- 사상 최대 서버 YoY 성장. Hyperscale + Enterprise 모두 강세. Xeon 6 역대 최고 램프 속도.
- Purpose-built silicon(ASIC) 매출 +20% QoQ, YoY 3배. Run rate ~$2B → $4B 목표.
- Xeon 6+ (Clearwater Forest) — 첫 18A 기반 서버 제품 출시.
- SambaNova + Foxconn 파트너십: heterogeneous AI inference + rack-scale disaggregated inference.
- Granite Rapids(Intel 3) 수요 폭발적으로 tight. ASP per core 구조로 올라갈수록 수익성 개선.
- 신규 LTA(장기공급계약) 다수 체결. 고객이 향후 수년치 물량 선약 — 가시성 크게 개선.
Intel Foundry — $5.8B, +6% QoQ, 적자 $2.1B ($348M 개선)
- 18A output 목표 25% 초과, QoQ +50%. 수율 track ahead of expectations.
- 18A-P risk production 개시 — 18A와 IP/design 호환 + 추가 성능/전력 이점.
- Panther Lake 주요 SKU 원가 YTD 50% 절감. 연내 20% 추가, 2027년 추가 meaningful reduction.
- 14A: defect density + transistor performance 모두 18A 대비 앞서는 중. PDK 0.5 완료, 0.9 10월 목표.
- 14A high-volume ramp 2028년 commit 결정. 내부 제품 risk production 2H 2027.
- Advanced packaging(EMIB) backlog 증가. 2027년 고객 램프를 위한 high-volume 준비. 말레이시아 backend 확장.
- External foundry revenue $293M. 고객 engagement momentum 증가 중.